说到偷袭流这个模式的话,想必很多玩家能想到和之适配的就是透视流。自己透过抹除气息在壹个地方蹲人,最担心的问题肯定就是逃生者能否及时的回来。如果在壹个位置蹲了很长的时间也蹲差点人的话,那就等于于白蹲浪费时间了。想必这一点对于新人玩家来说也很好理解,想要成功的蹲到逃生者的话。也只有提前的看到逃生者在那个位置移动,这样玩家就能预判逃生者的位置。不过说究竟也只是预判位置,玩家也很难确定逃生者一定就会出今年蹲守的位置。
加上玩家在观察逃生者的时候,虽说没有提示直接告知逃生者周围有屠夫。可是他只需要在移动的时候多观察周围,就很有也许看到兔妈的动给了。发现兔妈有想要偷袭的想法后,自然不会傻傻的去撞到兔妈的脸上。这也是很多的纯偷袭流不好发挥的原因,毕竟屠夫都已经看到逃生者的人了,逃生者当然也能反回来看到兔妈的位置。两者比较下几乎就相当没有信息差存在,加上一些很会玩的逃生者故意骗兔妈的预判。假装往一些位置走过去,实际上中途经已经调整方给跑开了。屠夫还傻傻的去原来的位置等,自然是很难再蹲到逃生者的。
为知道决这一点其实最好的办法就是透视了,一些能力向兔妈带来隔墙看到逃生者的能力。就能让兔妈完全确定逃生者的动给,避免一些逃生者卡视野反跑的情况出现。这样兔妈就能做到不用博弈的去蹲逃生者,至少在效率与准确性上会高处很多。虽说透视的持续时间并不会太长,很多的时候也能正好卡在逃生者反跑的时候生效。这样逃生者的一些小套路就很难对兔妈产生效果了,熟练的主动使用透视的能力就能让兔妈总能在决定因素的时候看到逃生者的位置。
兔妈没有蹲人的时候在高处丢斧头,距离太远加上环境太黑看不清敌人。也能直接借助逃生者的红色剪影来判断,周围的逃生者具体在哪里个方给修理机器。这样就能直接帮助玩家找到合适的位置丢斧头,判断能否打中也是看剪影就行了。如果剪影不是完全的壹个逃生者的样子,意味着逃生者有一部分的身体躯干是暴露在视野外面的。玩家只需要瞄准好这个部位就可以了,如果剪影是完整的话就是逃生者完全被阻挡住了。这个时候就不用试试丢斧头了。